Il y a 7 années
"Tim Sweeney wants Unreal to power the cross-platform revolution"
Tags : capture de mouvements, création numérique, développement informatique, Epic Games, jeu mobile, jeux vidéo, Microsoft, modélisation 3D, modélisation 4D, NVIDIA, smartphone, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Unreal Engine
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Il y a 7 années
"Hardlight VR announces partnerships with developers oVertigo Games"
Tags : capture de mouvements, combinaison, création numérique, haptique, Hardlight VR, jeux vidéo, OptiTrack, partenariat stratégique, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Valve, Vertigo Games
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Il y a 7 années
"Ubisoft's Research Looks to Improve Smart Car AI and More"
Tags : automatisation, capture de mouvements, création numérique, développement informatique, ingénierie, intelligence artificielle, jeux vidéo, La Forge, modélisation 4D, simulation numérique, Ubisoft, véhicule autonome
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Il y a 7 années
"PlayTable uses blockchain to connect video games and physical objects"
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Il y a 7 années
"Developer Brings Street Fighter into Real World as Multiplayer Augmented Reality Mobile Game"
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Il y a 7 années
"Quels sont les grands défis des startups de la création (jeu vidéo, 3D, serious game)?"
Publié sur Wydden, le 28/02/2018
Tags : accompagnement, concours, création numérique, Creative Startup, créativité, expérience utilisateur, financement de l'innovation, gamification, jeux vidéo, laboratoire, marketing, NaturalPad, rééducation, retour d'expérience, santé, SEO, Serre Numérique, stratégie de développement, Ys Interactive
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Il y a 7 années
"Qwant connaît la musique"
Tags : audiovisuel, droits d'auteurs, index, IRCAM, jeux vidéo, moteur de recherche, musique, Qwant, Qwant Music, stratégie d'innovation, stratégie de développement
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Il y a 7 années
"Jeu vidéo: réunir les chercheurs et les créateurs"
Tags : animation 3D, apprentissage automatique, capture de mouvements, Commit Assistant, détection de défauts, développement informatique, intelligence artificielle, jeux vidéo, La Forge, McGill University, recherche publique, recherche-industrie, simulation numérique, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Ubisoft, Université Concordia, Université de Montréal, valorisation de la recherche
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Il y a 7 années
"Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale"
Tags : BRAIN e-NOVATION, capture de mouvements, déficience visuelle, DMLA - dégénérescence maculaire liée à l'âge, essai clinique, Genious, ICM - Institut du cerveau et de la moelle épinière, jeux vidéo, maladies neuro-dégénératives, MediMoov, Microsoft Kinect, NaturalPad, ophtalmologie, Parkinson, santé, Silver économie, suivi de mouvements, thérapie, Tilak Healthcare, Ubisoft
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Il y a 7 années
"Niantic Acquires Escher Reality to Add Multiplayer Capabilities to Its Apps"
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