Il y a 7 années
"Jeux vidéo : Microsoft met la main sur PlayFab"
Publié sur ZDNet, le 30/01/2018
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Il y a 7 années
"Game on! How AI is transforming video games forever"
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Il y a 7 années
"The Best Augmented Reality of 2017"
Tags : 2017, Apple ARKit, ARCore, casque immersif, HoloPlayer One, IKEA, iPhone X, jeux vidéo, Lampix, Lenovo, lunettes connectées, Meta 2, PuzzlAR, réalité augmentée, Snapchat, tendances, Unity Technologies, Vuforia, Vuzix, ZapBox
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Il y a 7 années
"Video games and piano lessons improve cognitive functions in seniors, researchers find"
Tags : Canada, cerveau, imagerie à résonance magnétique, imagerie médicale, jeux vidéo, musique, neurosciences, piano, psychomotricité, sciences cognitives, seniors, Université de Montréal
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Il y a 7 années
"Video game improves balance in youth with autism"
Tags : autisme, biomécanique, étude, jeux vidéo, kinésithérapie, Microsoft Kinect, Nintendo Wii, posture, publication scientifique, R&D, santé, University of Wisconsin-Madison
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Il y a 7 années
"Les Cahiers du Canada : Les 6 plus grosses tendances de ces 5 prochaines années"
Tags : analyse, diversification, e-sports, étude, expérience utilisateur, immersion, jeux vidéo, réalité augmentée, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, tendances, transformation numérique
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Il y a 7 années
"We Are TV Aims to Gamify Your TV Shows with AR"
Tags : application mobile, audiovisuel, gamification, interactivité, jeux vidéo, modèle économique, publicité, réalité augmentée, startup, stratégie de développement, télévision, We are TV
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Il y a 7 années
"Blockchain will transform the business of gaming | VentureBeat"
Tags : analyse, Bitcoin, blockchain, cryptomonnaie, e-sports, Ethereum, étude, Firstblood, Gameflip, indicateurs, jeux vidéo, Paris Sportif, place de marché, steam, tendances, Unikrn
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Il y a 7 années
"Kinect: Seven years of strange experiments"
Tags : capture de mouvements, chirurgie, Corée du Sud, création artistique, Field Museum of Natural History, frontière, ingénierie, jeux vidéo, Microsoft Kinect, modélisation 3D, R&D, rééducation, santé, University of Tokyo
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Il y a 7 années
"Eye Tracking Shows Where ELEAGUE Gamers Look On The Screen"
Tags : Alienware, analyse de la performance, capture de mouvements oculaires, Dell, e-sports, ELEAGUE, jeux vidéo, partenariat stratégique, prise de décision, réalité virtuelle, stratégie de développement, Tobii
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