Il y a 7 années
"Exclusive: Microsoft Has Stopped Manufacturing The Kinect"
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Il y a 8 années
"Arcona Could Cover the World with AR Objects"
Tags : Arcona, Barcelona, blockchain, Digital Land, immobilier, Initial Coin Offering, Istanbul, jeux vidéo, Londres, Mexico, New York, numérique, Paris, Pékin, Piligrim XXI, place de marché, réalité augmentée, Rome, Russie, Saint-Pétersbourg, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Tokyo
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Il y a 8 années
"Windows Mixed Reality Arrives with Fall Creators Update & Headsets"
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Il y a 8 années
"New technology uses mouth gestures to interact in virtual reality"
Tags : analyse de mouvements, Binghamton University, bouche, contrôle gestuel, formation, jeux vidéo, prototype, réalité virtuelle, santé, sciences du numérique, transfert technologique, USA, valorisation de la recherche
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Il y a 8 années
"Swedish VR game studio Fast Travel raises $2.1 million"
Tags : animation 3D, capital-investissement, Fast Travel Games, financement de l'innovation, investissement, jeux vidéo, levée de fonds, réalité virtuelle, startup, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Suède
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Il y a 8 années
"Machine Learning Agents Come to Unity"
Tags : algorithme, API, apprentissage automatique, développement informatique, ingénierie, intelligence artificielle, jeux vidéo, open source, réseaux de neurones, sciences du numérique, SDK, TensorFlow, Unity Technologies
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Il y a 8 années
"Everything You Need to Know About Augmented Reality Now That It’s Invading Your Phone"
Tags : Apple, Apple ARKit, application mobile, Google, jeux vidéo, Microsoft, Microsoft HoloLens, réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle, smartphone, Tango, tendances technologiques
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Il y a 8 années
"The ‘e-skin’ connected shirt promises to turn your body into a controller"
Tags : analyse de mouvements, capture de mouvements, cyclisme, e-skin, électronique, fitness, golf, interaction homme-machine, Japon, jeux vidéo, markerless, objet connecté, spin-off, sport, startup, textile, textile connecté, transfert technologique, University of Tokyo, wearables, Xenoma, yoga
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Il y a 8 années
"Can VR help with dementia?"
Publié sur VR 360, le 31/08/2017
Tags : Alzheimer, cerveau, École polytechnique fédérale de Zurich - EPFZ, jeux vidéo, maladies neuro-dégénératives, médecine, mémoire, neurosciences, psychiatrie, réalité augmentée, réalité virtuelle, Royaume-Uni, Suisse, University College London, University of California Los Angeles, USA, wearables
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Il y a 8 années
"DeepLoco enables animated characters to teach themselves to walk"
Tags : algorithme, apprentissage, apprentissage automatique, Canada, capture de mouvements, cinéma, DeepLocco, Disney, intelligence artificielle, jeux vidéo, sciences du numérique, simulation 3D, University of British Columbia
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