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Il y a 8 années
"Can VR help with dementia?"
Publié sur VR 360, le 31/08/2017
Tags : Alzheimer, cerveau, École polytechnique fédérale de Zurich - EPFZ, jeux vidéo, maladies neuro-dégénératives, médecine, mémoire, neurosciences, psychiatrie, réalité augmentée, réalité virtuelle, Royaume-Uni, Suisse, University College London, University of California Los Angeles, USA, wearables
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Il y a 8 années
"DeepLoco enables animated characters to teach themselves to walk"
Tags : algorithme, apprentissage, apprentissage automatique, Canada, capture de mouvements, cinéma, DeepLocco, Disney, intelligence artificielle, jeux vidéo, sciences du numérique, simulation 3D, University of British Columbia
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Il y a 9 années
"HUMM's 3D printed brain zapper gives video gamers competitive edge"
Tags : activité cérébrale, attention, automobile, casque, cerveau, fabrication numérique, impression 3D, jeux vidéo, neurosciences, performances, startup, stimulation électrique, transports
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Il y a 9 années
"VR cricket game uses motion capture technology for full immersive experience"
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Il y a 9 années
"Blacknut, lauréate du Concours national de création d’entreprises 2017"
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Il y a 9 années
" La DARPA mise sur une IA qui communique avec l’homme"
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Il y a 9 années
"Blacknut lève 2,4M€ pour lancer sa plateforme de jeux vidéo en streaming"
Tags : Blacknut, cloud gaming, commercialisation, développement international, Emergys Bretagne, financement de l'innovation, Go Capital, GwenneG, IMT Atlantique, jeux vidéo, levée de fonds, Nestadio Capital, stratégie de développement, streaming
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Il y a 9 années
"New studies illustrate how gamers get good"
Tags : analyse de données, apprentissage, Brown University, compétences, informatique, jeux vidéo, Microsoft Research, R&D, sciences cognitives, sciences du numérique, University of Washington
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Il y a 9 années
"Google DeepMind : les IA ont-elles tendance à collaborer ou à s’affronter ?"
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Il y a 9 années
"Europe’s VR ecosystem has grown to nearly 300 companies"
Tags : écosystème d'innovation, Europe, filière, immobilier, industrie, infographie, jeux vidéo, réalité virtuelle, sciences du numérique, startup, usages
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