Il y a 4 années
"HTC debuts ‘Project Proton’ concept Vive headset"
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Il y a 5 années
"Sanofi utilise la réalité virtuelle pour former ses opérateurs avant même que leur usine ne soit construite"
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Il y a 5 années
"J’ai laissé Open Mind Innovation sonder mon esprit en réalité virtuelle"
Tags : capteurs, HTC Vive, immersion, neurosciences, Open Mind Innovation, psychologie, réalité virtuelle, santé, startup, stress, test
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Il y a 5 années
"L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention"
Tags : aide à l'apprentissage, Allianz, Alternativ Reality-Neo Digital, Association Prévention Routière, B. Braun, Back Light, capture de mouvements, chirurgie, création numérique, dialyse, e-learning, formation professionnelle, GIE VR Connection, GMF, HTC Vive, immersion, Interlinks Image, maintenance, médecine, OptiTrack, pédagogie, prévention, réalité virtuelle, sécurité routière, serious game, simulation numérique, Takoma, UniVR Studio, vidéo panoramique
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Il y a 6 années
"Rift, Vive & Hololens Used In Creation Of Ready Player One"
Tags : capture de mouvements, casque immersif, cinéma, création numérique, HTC Vive, immersion 3D, Microsoft HoloLens, modélisation 4D, Oculus Rift, réalité mixte, réalité virtuelle, Unity Technologies
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Il y a 6 années
"HTC launches Vive tracker bundles"
Tags : capteurs, capture de mouvements, contrôleur 3D, HTC, HTC Vive, marqueurs, réalité mixte, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, stratégie de développement, suivi de mouvements
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Il y a 6 années
"Meet The Little-Known Shadow Motion MoCap System"
Tags : capteurs, capture de mouvements, centrale inertielle, HTC Vive, Lumberyard, markerless, modélisation 4D, Motion Workshop, réalité virtuelle, Shadow Motion, SteamVR, Unity Technologies, Unreal Engine
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Il y a 6 années
"Scientists use VR controllers to operate this robot like a puppet"
Tags : capture de mouvements, contrôle à distance, HTC Vive, ingénierie, interaction homme-machine, JAXON, R&D, robot de secours, robot humanoïde, robotique, University of Tokyo
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Il y a 6 années
""Signal in the noise", ou comment réagir sur les comportements clients en réalité virtuelle et augmentée"
Tags : Dmexco 2017, gestion des connaissances, HTC Vive, Hybris Labs, intelligence artificielle, numérique, réalité augmentée, réalité virtuelle, relation client, SAP, traitement de données
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Il y a 6 années
"VR cricket game uses motion capture technology for full immersive experience"
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