Il y a 4 années
"Mastercard is pioneering new payment technology that identifies commuters by the way they walk"
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Il y a 5 années
"[AR/VR] La start-up française Clay AIR annonce un partenariat avec Qualcomm pour le suivi des mains"
Tags : caméra, capture de mouvements, casque immersif, Clay AIR, partenariat stratégique, Qualcomm, réalité augmentée, réalité virtuelle, reconnaissance des mouvements, suivi de mouvements, vision par ordinateur
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Il y a 6 années
"Applying deep learning to motion capture with DeepLabCut"
Tags : algorithme, analyse de mouvements, animaux, apprentissage automatique, capture de mouvements, DeepLabCut, ingénierie, markerless, Peking University, Pennsylvania State University, posture, R&D, reconnaissance des mouvements, sciences du numérique
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Il y a 6 années
"Inspired by Science: How Big Names in Tech Fuel their Inventions with Scientific Knowledge"
Tags : analyse, Apple, brevet, cartographie, citation, écran tactile, Google, information scientifique et technique, interface homme-machine, Microsoft, publication scientifique, recherche scientifique, reconnaissance audio, reconnaissance d'images, reconnaissance des mouvements, tablette, The Lens, traitement de l'image, traitement vidéo, valorisation de la recherche, visualisation de données
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Il y a 6 années
"Jiu-jitsu and tech startups: How this world champ applies what he learned on the mat"
Publié sur ZDNet, le 06/03/2018
Tags : analyse temps réel, application mobile, capture de mouvements, collecte de données, modélisation 4D, re.flex, reconnaissance des mouvements, rééducation, Roumanie, santé, startup, suivi de mouvements, wearables
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Il y a 6 années
"Former Microsoft Engineers Achieve Best Hand-Tracking Capabilities We've Seen for AR"
Tags : apprentissage automatique, capture de mouvements, casque immersif, immersion, ingénierie, main, Microsoft, Microsoft HoloLens, Motion2fusion, Perceptive IO, R&D, réalité augmentée, reconnaissance des mouvements, SIGGRAPH 2017
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Il y a 6 années
"Leap Motion Exec Posts Early Peek at Hand Interaction Project via Meta 2"
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Il y a 6 années
"Turning big data into sound"
Tags : analyse de données, audio, capture de mouvements, ingénierie, interaction homme-machine, musique, projet de recherche, R&D, reconnaissance des mouvements, son, système complexe, US National Science Foundation, Virginia Tech, visualisation de données
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Il y a 6 années
"Inside the Panoptic Studio, the Dome That Could Give Robots Super-Senses"
Publié sur Wired, le 22/02/2018
Tags : algorithme, apprentissage automatique, caméra, caméra 3D, capture de mouvements, Carnegie Mellon University, ingénierie, intelligence artificielle, interaction homme-machine, Microsoft Kinect, modélisation 3D, modélisation 4D, OpenPose, Panoptic Studio, posture, R&D, reconnaissance des mouvements, robotique
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Il y a 6 années
"À quoi ressembleront les interfaces homme-machine de demain"
Publié sur RTL, le 10/12/2017
Tags : caméra 3D, capture de mouvements oculaires, Cité des sciences et de l'industrie, Hayo, interaction homme-machine, interface homme-machine, Lutin userlab, Mines ParisTech, musique, reconnaissance des mouvements, suivi oculaire, tendances
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