Il y a 5 années
"Coronavirus : comment mettre ses méninges, ou son PC, au service de la recherche"
|
Il y a 5 années
"Comment a-t-on utilisé notre smartphone en 2019 ?"
Tags : 2019, Android, App Annie, application mobile, Brésil, Chine, France, Indonésie, jeu mobile, jeux vidéo, rapport, réseaux sociaux, statistiques, streaming vidéo, télévision
|
Il y a 6 années
"Here’s Mary Meeker’s 2019 Internet Trends report"
|
Il y a 6 années
"Sony dépose un brevet pour permettre la revente d'objets dématérialisés"
|
Il y a 6 années
"Au cœur du Mirror World : ces start-ups vont recréer le monde entier en réalité virtuelle"
Publié sur Ulyces, le 28/03/2019
Tags : 5G, AT&T, CNN, environnement numérique, ILM, immersion, Improbable, jeux vidéo, Magic Leap, Magicverse, Niantic, numérique, réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle, startup, stratégie de développement, tendances
|
Il y a 6 années
"CES 2019 : SquareOne par Wizama, la 1ère console de jeu de société"
|
Il y a 7 années
"Project xCloud : après Google, Microsoft dévoile ses ambitions dans le cloud gaming"
|
Il y a 7 années
"The first “social network” of brains lets three people transmit thoughts to each other’s heads"
|
Il y a 7 années
"Tencent’s AI programs defeat Starcraft’s own AI"
|
Il y a 7 années
"IKEA is designing customizable ergonomic chairs for the world’s most extreme sitters"
Publié sur Quartz, le 07/06/2018
|