Il y a 10 mois
"Handicap et jeu vidéo : des réponses très diverses à une question désormais centrale"
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Il y a 5 années
"The podcast industry expected to create $1 billion in annual revenue by 2021"
Tags : analyse de marché, Anchor, Chartable, Gimlet Media, Himalaya, indicateurs, industrie musicale, Interactive Advertising Bureau, levée de fonds, Luminary, Parcast, podcast, PodFund, PricewaterhouseCoopers - PwC, rapport, Sony, Spotify, tendances
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Il y a 5 années
"Sony dépose un brevet pour permettre la revente d'objets dématérialisés"
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Il y a 6 années
"Apple Targets Rear-Facing 3-D Sensor for 2019 iPhone"
Tags : Apple, capteurs, Infineon Technologies AG, iPhone, laser, modélisation 3D, Panasonic, réalité augmentée, smartphone, Sony, STMicroelectronics, stratégie d'innovation, stratégie de développement
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Il y a 7 années
"Huawei Flexes Their AR Muscles with AI-Infused Kirin 970"
Tags : circuit électronique, électronique, Huawei, IFA, intelligence artificielle, Lenovo, Qualcomm, réalité augmentée, reconnaissance d'images, réseaux de neurones, smartphone, Sony
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Il y a 7 années
"Sony lance un kit pédagogique en codage robotique"
Tags : apprentissage, codage, éducation, financement participatif, Indiegogo, informatique, Japon, Koov, pédagogie, Robot Recipe Sharing, robotique, Sony, USA
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Il y a 7 années
"Study: Manufacturing Method May Help Keep Work in High-Cost Areas"
Tags : Canon, compétitivité, Denso, Doshisha University, électronique, étude, industrie, management, Northwestern Polytechnical University, processus de fabrication, productivité, seru, Sony, stratégie de production, Texas Christian University, Tokyo City University, University of Texas, Yamakasi
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Il y a 8 années
"Sony veut concilier savoir-faire électronique et projets en robotique"
Tags : capteurs, Cogitai, électronique, fonds d'investissement, ingénierie, intelligence artificielle, jeux vidéo, R&D, réalité virtuelle, robotique, Sony, startup, stratégie commerciale, stratégie de développement
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Il y a 8 années
"Avec Cogitai, Sony se lance de nouveau dans la course à l’intelligence artificielle"
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Il y a 8 années
"Plus de 2 milliards de dollars de casques de réalité virtuelle seront vendus en 2016"
Tags : casque immersif, hardware, HTC, indicateurs, META, Microsoft HoloLens, Oculus, prévisions, réalité virtuelle, sciences du numérique, Sony, usages
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