Il y a 7 années
"Former Microsoft Engineers Achieve Best Hand-Tracking Capabilities We've Seen for AR"
Tags : apprentissage automatique, capture de mouvements, casque immersif, immersion, ingénierie, main, Microsoft, Microsoft HoloLens, Motion2fusion, Perceptive IO, R&D, réalité augmentée, reconnaissance des mouvements, SIGGRAPH 2017
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Il y a 7 années
"Patent Applications Offer Closer Look at Magic Leap One & How It Will Work"
Tags : casque immersif, dépôt de brevets, Magic Leap, propriété industrielle, propriété intellectuelle, réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle, USA, USPTO - United States Patent and Trademark Office, valorisation de la recherche
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Il y a 7 années
"Leap Motion Exec Posts Early Peek at Hand Interaction Project via Meta 2"
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Il y a 7 années
"8 ways augmented and virtual reality are changing medicine"
Tags : Ariel University, Augmedics, autisme, Brontes Processing, Calma, cardiologie, casque immersif, chute, Gertner Institute, holographie, Holon Institute of Technology, Israel, lunettes connectées, maladies neuro-dégénératives, médecine, Microsoft Kinect, Motorika, neurochirurgie, neurosciences, réalité augmentée, réalité virtuelle, RealView Imaging, rééducation, robotique, santé, suivi de mouvements, Surgical Theater, Technion, visualisation 3D, VRHealth
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Il y a 7 années
"Realmax’s prototype AR goggles fix one of the HoloLens’ biggest issues"
Tags : capture de mouvements, casque immersif, CES 2018, immersion, Leap Motion, main, Microsoft HoloLens, prototype, réalité augmentée, Realmax, vision
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Il y a 7 années
"The Best Augmented Reality of 2017"
Tags : 2017, Apple ARKit, ARCore, casque immersif, HoloPlayer One, IKEA, iPhone X, jeux vidéo, Lampix, Lenovo, lunettes connectées, Meta 2, PuzzlAR, réalité augmentée, Snapchat, tendances, Unity Technologies, Vuforia, Vuzix, ZapBox
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Il y a 7 années
"What's the Difference Between HoloLens, Meta 2 & Magic Leap?"
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Il y a 7 années
"Dance piece uses VR to create immersive experience"
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Il y a 7 années
"Réalité augmentée : Apple a trouvé « son Oculus » en acquérant Vrvana"
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Il y a 7 années
"HTC Vive lance Vive Arts, un programme de plusieurs millions de dollars destiné à soutenir des projets créatifs en réalité virtuelle"
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