Il y a 7 années
"SignAll is slowly but surely building a sign language translation platform"
Tags : analyse de mouvements, base de données, caméra, capture de mouvements, Gallaudet University, ingénierie, langue des signes, Microsoft Kinect, partenariat stratégique, R&D, SignAll, startup, stratégie de développement, traduction
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Il y a 7 années
"Can Figure Skaters Master the Head-Spinning Physics of a Quintuple Jump?"
Publié sur Wired, le 09/02/2018
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Il y a 7 années
"Using robotics in childrens' physiotherapy"
Tags : Australie, capture de mouvements, Columbia University, essai clinique, innovation thérapeutique, médecine, Nao, pédiatrie, posture, R&D, rééducation, robotique, Royal Children's Hospital, santé, Softbank Robotics, thérapie, USA
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Il y a 7 années
"Penn Chemists Develop Motion Capture-like Technology for Tracking Protein Shape"
Tags : biochimie, capture de mouvements, chimie, fluorescence, imagerie médicale, ingénierie, maladies neuro-dégénératives, modélisation, Pennsylvania State University, protéine, R&D, suivi de mouvements, University of Cambridge, University of Washington, US National Institutes of Health, US National Science Foundation
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Il y a 7 années
"Asensei Harness AI To Introduce Connected Coaching"
Tags : analyse de mouvements, application mobile, Asensei, aviron, biomécanique, bluetooth, capture de mouvements, cinématique, coaching sportif, combinaison, intelligence artificielle, sport
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Il y a 7 années
"À PyeongChang, Omega fait la démonstration de sa maîtrise technologique"
Tags : analyse de données, analyse de la performance, analyse de vidéos, caméra, capture de mouvements, chronomètre, collecte de données, jeux olympiques, Omega, sport, stratégie d'innovation, suivi de mouvements, temps réel
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Il y a 7 années
"Xensr's wearable sensors could change the way football teams are managed"
Tags : analyse de données, analyse de la performance, analyse de mouvements, capteurs, capture de mouvements, coaching sportif, collecte de données, Konect Sports, mesure inertielle, NFL, nutrition, sport, Xensr
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Il y a 7 années
"Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale"
Tags : BRAIN e-NOVATION, capture de mouvements, déficience visuelle, DMLA - dégénérescence maculaire liée à l'âge, essai clinique, Genious, ICM - Institut du cerveau et de la moelle épinière, jeux vidéo, maladies neuro-dégénératives, MediMoov, Microsoft Kinect, NaturalPad, ophtalmologie, Parkinson, santé, Silver économie, suivi de mouvements, thérapie, Tilak Healthcare, Ubisoft
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Il y a 7 années
"Programmers use TensorFlow AI to turn any webcam into Microsoft Kinect"
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Il y a 7 années
"Amazon Pushes Athletic Wear in Augmented Reality with Mo-Capped Fitness Models"
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