Il y a 7 années
"Adidas Launches Motion Capture-Designed Alphaskin Performance Wear"
Tags : Adidas, Aramis, capture de mouvements, habillement, ingénierie, matériaux, pression, sciences de la matière, sport, stratégie d'innovation, vêtement
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Il y a 7 années
"CES 2018 : Numii/AIO se rêve en acteur incontournable de la santé au travail"
Tags : AIO, analyse de mouvements, biomécanique, capture de mouvements, CES 2018, industrie, Inria, intelligence artificielle, Numii, santé, temps réel, traitement de données, travail, troubles musculo-squelettiques
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Il y a 7 années
"Mimbus accélère à l'international grâce à ses outils d'apprentissage industriel en réalité virtuelle"
Tags : aide à l'apprentissage, capture de mouvements, développement informatique, financement de l'innovation, formation professionnelle, industrie, Institut de Recherche en Informatique de Toulouse, intelligence artificielle, levée de fonds, Mimbus, Occitanie, réalité virtuelle, simulation numérique, stratégie de développement, USA, Zspace
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Il y a 7 années
"The Garage Reality Room arrives"
Tags : animation numérique, capture de mouvements, création numérique, fablab, Microsoft, Microsoft Garage, modélisation, réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, stratégie de développement
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Il y a 7 années
"Realmax’s prototype AR goggles fix one of the HoloLens’ biggest issues"
Tags : capture de mouvements, casque immersif, CES 2018, immersion, Leap Motion, main, Microsoft HoloLens, prototype, réalité augmentée, Realmax, vision
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Il y a 7 années
"MySwing Motion Capture Tech Is the Secret to Fixing Your Golf Game"
Tags : analyse de la performance, analyse de mouvements, capture de mouvements, Chine, golf, marqueurs, modélisation 4D, MySwing, Noitom, sport, temps réel
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Il y a 7 années
"Dance piece uses VR to create immersive experience"
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Il y a 7 années
"The research hardware in your video-game system"
Publié sur Nature, le 03/01/2018
Tags : capture de mouvements, Cornell University, Delft University of Technology, Field Museum of Natural History, Geological Survey of Denmark and Greenland, géologie, glacier, ingénierie, Leap Motion, Microsoft Kinect, MIT Media Lab, modélisation 3D, Nintendo Wii Remote, OpenKinect, paléontologie, PlayStation EyeToy, posture, R&D, robotique, santé, scanner 3D, Stanford University, University of Missouri
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Il y a 7 années
"Researchers using AI to learn from expert bricklayers"
Tags : apprentissage, bâtiment, capture de mouvements, construction, ingénierie, intelligence artificielle, maçonnerie, modélisation 4D, R&D, santé, University of Waterloo
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Il y a 7 années
"Kimea lauréate du prix Pépite-Tremplin 2017 de l’entrepreneuriat étudiant"
Tags : capture de mouvements, concours, ergonomie, Faurecia, Kimea, Ministère de lʼEnseignement supérieur de la Recherche et de lʼInnovation - France, modélisation 4D, PEPITE Tremplin, posture, santé, SATT Ouest Valorisation, StartMeUp, troubles musculo-squelettiques, Université Rennes 2
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