Il y a 7 années
"Hardlight VR announces partnerships with developers oVertigo Games"
Tags : capture de mouvements, combinaison, création numérique, haptique, Hardlight VR, jeux vidéo, OptiTrack, partenariat stratégique, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Valve, Vertigo Games
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Il y a 7 années
"Ubisoft's Research Looks to Improve Smart Car AI and More"
Tags : automatisation, capture de mouvements, création numérique, développement informatique, ingénierie, intelligence artificielle, jeux vidéo, La Forge, modélisation 4D, simulation numérique, Ubisoft, véhicule autonome
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Il y a 7 années
"Understanding the science of para ice hockey"
Tags : analyse de mouvements, analyse de vidéos, biomécanique, Canada, capture de mouvements, électromyographie, handicap, Hockey, ingénierie, jeux paralympiques, marqueurs, Nipissing University, R&D, sport
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Il y a 7 années
"Rift, Vive & Hololens Used In Creation Of Ready Player One"
Tags : capture de mouvements, casque immersif, cinéma, création numérique, HTC Vive, immersion 3D, Microsoft HoloLens, modélisation 4D, Oculus Rift, réalité mixte, réalité virtuelle, Unity Technologies
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Il y a 7 années
"Microsoft CLAWS at Haptics Progress: Virtual Reality is Getting Tactile"
Tags : capture de mouvements, cécité, combinaison, haptique, immersion, ingénierie, interaction homme-machine, Magic Leap, Microsoft Research, musique, Octobox Interactive, projet de recherche, R&D, réalité augmentée, réalité virtuelle, stimulation électrique, tactile, Teslasuit
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Il y a 7 années
"Piccolo is building a gesture-based smart home ‘vision assistant’"
Tags : caméra, capture de mouvements, financement participatif, ingénierie, maison connectée, Piccolo, R&D, startup, stratégie de développement, suivi de mouvements, vision par ordinateur, Y combinator
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Il y a 7 années
"Virtual Reality facility helping patients recover from injuries"
Tags : analyse de mouvements, biomécanique, caméra, capteur de force, capteurs, capture de mouvements, ingénierie, marqueurs, modélisation 4D, neurosciences, orthopédie, R&D, réalité virtuelle, rééducation, santé, sciences du numérique, University of Melbourne
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Il y a 7 années
"Discover what it really takes to create a believable virtual environment"
Tags : capture de mouvements, Centre for the Analysis of Motion Entertainment Research and Applications - CAMERA, création numérique, environnement virtuel 3D, ingénierie, interaction réel-virtuel, R&D, réalité virtuelle, rééducation, santé, sport, University of Bath
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Il y a 7 années
"HRV lance NaWo, des outils pour simuler les postes de travail"
Tags : analyse de mouvements, capture de mouvements, ergonomie, HRV, Images & Réseaux, industrie, ingénierie, Laval Virtual 2018, posture, R&D, réalité virtuelle, recherche collaborative, santé, startup, stratégie d'innovation, travail
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Il y a 7 années
"Jiu-jitsu and tech startups: How this world champ applies what he learned on the mat"
Publié sur ZDNet, le 06/03/2018
Tags : analyse temps réel, application mobile, capture de mouvements, collecte de données, modélisation 4D, re.flex, reconnaissance des mouvements, rééducation, Roumanie, santé, startup, suivi de mouvements, wearables
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