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Il y a 7 années
"La réalité virtuelle offre une rencontre immersive avec Rembrandt et une visite interactive de son atelier d’Amsterdam"
Tags : animation 3D, arts, casque immersif, culture, patrimoine, Pays-Bas, peinture, réalité virtuelle, Rembrandt, sciences du numérique, visite virtuelle
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Il y a 7 années
"NBA’s Tech EVP Presents Long-Term Vision For Wearables"
Tags : analyse de données, analyse de la performance, application mobile, basketball, capture de mouvements, NBA, réalité augmentée, réalité virtuelle, Second Spectrum, sport, stratégie d'innovation, stratégie de développement, wearables
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Il y a 8 années
"Meet The Little-Known Shadow Motion MoCap System"
Tags : capteurs, capture de mouvements, centrale inertielle, HTC Vive, Lumberyard, markerless, modélisation 4D, Motion Workshop, réalité virtuelle, Shadow Motion, SteamVR, Unity Technologies, Unreal Engine
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Il y a 8 années
"Eye Tracking Shows Where ELEAGUE Gamers Look On The Screen"
Tags : Alienware, analyse de la performance, capture de mouvements oculaires, Dell, e-sports, ELEAGUE, jeux vidéo, partenariat stratégique, prise de décision, réalité virtuelle, stratégie de développement, Tobii
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Il y a 8 années
"Du clavier au cerveau : une brève histoire des interfaces homme – machine"
Tags : Douglas Engelbart, écran holographique, écran tactile, informatique, interface cerveau-machine, interface homme-machine, Neuralink, ordinateur, réalité augmentée, réalité virtuelle, reconnaissance vocale, souris, tendances
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Il y a 8 années
"Teleoperating robots with virtual reality: getting inside a robot’s head"
Tags : analyse de mouvements, capture de mouvements, cobotique, fabrication numérique, industrie, interaction homme-machine, MIT - Massachusetts Institute of Technology, processus de fabrication, réalité virtuelle, robotique, sciences du numérique, télécommunications, télémédecine, téléopération, USA
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Il y a 8 années
"Latest virtual reality technology makes opera even more magical"
Tags : animation 3D, arts, avatar, capture de mouvements, casque immersif, culture, Magic Butterfly, Opera, réalité virtuelle, recherche-arts, Royaume-Uni, spectacle artistique, théâtre, transfert technologique, University of Bath, usages
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Il y a 8 années
"Pour la marche automatique, les somnambules sont meilleurs"
Tags : capture de mouvements, combinaison, EPFL - Ecole polytechnique fédérale de Lausanne, mouvements, neurosciences, R&D, réalité virtuelle, santé, sciences cognitives, somnambulisme, Université du Central Lancashire
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Il y a 8 années
"Pau : Timescope remporte le start-up contest des #ET13"
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Il y a 8 années
"Windows Mixed Reality Arrives with Fall Creators Update & Headsets"
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