Il y a 6 années
" The perfect Virtual YouTuber setup"
Publié sur Xsens, le 20/04/2018
Tags : animation numérique, capture de mouvements, CAPTUREROID, combinaison, création numérique, Cygames, gant, iPhone X, Japon, ManusVR, modélisation 4D, reconnaissance faciale, Unity Technologies, VTuber, Xsens, Xsens MVN Analyse, YouTube
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Il y a 6 années
"XBOX sensors adapted to track health problems"
Tags : aide à la personne, analyse de mouvements, apprentissage automatique, capture de mouvements, ingénierie, intelligence artificielle, Microsoft Kinect, mobilité, personnes âgées, prévention, R&D, santé, University of Manchester, University of Salford
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Il y a 6 années
"L’évaluation archivistique du patrimoine culturel immatériel au regard des technologies numériques"
Tags : archive, arts, arts martiaux, Canada, capture de mouvements, City University of Hong Kong, culture, International Guoshu Association, numérique, patrimoine immatériel, préservation, Québec, UNESCO
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Il y a 6 années
"Demain, les robots seront capables d'échanger avec vous d'un simple regard"
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Il y a 6 années
"Making computer animation more agile, acrobatic — and realistic"
Tags : animation numérique, apprentissage automatique, capture de mouvements, création numérique, DeepMimic, ingénierie, modélisation 4D, R&D, simulation numérique, University of British Columbia, University of California Berkeley
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Il y a 6 années
" CiamLabs, la piste au cirque augmenté"
Publié sur Makery, le 10/04/2018
Tags : art, capture de mouvements, CIAM - Centre international des arts en mouvement, cirque, divertissement, expérience utilisateur, hackathon, immersion, prototypage, R&D, réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, stratégie de développement, thecamp
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Il y a 6 années
" Réalité virtuelle : on a testé cinq applications décoiffantes"
Publié sur 01net, le 08/04/2018
Tags : capture de mouvements, delphinothérapie, divertissement, escape game, GoodGuys, handicap, immersion, jeu, Laval Virtual 2018, modélisation 4D, réalité augmentée, réalité virtuelle, santé, simulation numérique, sports, VTuber
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Il y a 6 années
"Kimea automatise la détection des troubles musculo-squelettiques"
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Il y a 6 années
"L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention"
Tags : aide à l'apprentissage, Allianz, Alternativ Reality-Neo Digital, Association Prévention Routière, B. Braun, Back Light, capture de mouvements, chirurgie, création numérique, dialyse, e-learning, formation professionnelle, GIE VR Connection, GMF, HTC Vive, immersion, Interlinks Image, maintenance, médecine, OptiTrack, pédagogie, prévention, réalité virtuelle, sécurité routière, serious game, simulation numérique, Takoma, UniVR Studio, vidéo panoramique
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Il y a 6 années
"Tim Sweeney wants Unreal to power the cross-platform revolution"
Tags : capture de mouvements, création numérique, développement informatique, Epic Games, jeu mobile, jeux vidéo, Microsoft, modélisation 3D, modélisation 4D, NVIDIA, smartphone, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Unreal Engine
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