Il y a 1 année
"Deepsense souhaite démocratiser l’authentification faciale dans le monde entier"
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Il y a 1 année
"Amnesty International accuse Idemia de vendre sa technologie de reconnaissance faciale à la Chine"
Publié sur ZDNet, le 22/09/2020
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Il y a 3 années
"What you may not understand about China’s AI scene"
Tags : Chine, collaboration internationale, compréhension, éthique numérique, intelligence artificielle, Jeff Ding, langage, Microsoft Research Asia, protection des données, protection des données personnelles, R&D, rapport, reconnaissance faciale, sécurité, XiaoIce, Yiou Intelligence |
Il y a 3 années
"On Recent Research Auditing Commercial Facial Analysis Technology"
Tags : Amazon, Amazon Rekognition, analyse faciale, appartenance ethnique, biais algorithmiques, erreur, éthique numérique, étude, genre, IBM, impact sociétal, intelligence artificielle, Microsoft, reconnaissance faciale, sécurité, USA |
Il y a 3 années
"Narita to become first airport in Japan to use facial recognition for boarding instead of document checks"
Tags : 2020, aéroport, aviation, check-in, enregistrement, Japon, jeux olympiques, Narita International Airport, reconnaissance faciale, sécurité, tourisme |
Il y a 3 années
"NEC provides facial recognition for E. SUN Commercial Bank in Taiwan"
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Il y a 3 années
"Lawmakers will look more closely at facial-recognition software after being mistaken for criminals"
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Il y a 4 années
"As facial recognition technology becomes pervasive, Microsoft (yes, Microsoft) issues a call for regulation"
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Il y a 4 années
"Some Startups Use Fake Data to Train AI"
Publié sur Wired, le 25/04/2018
Tags : analyse d'images, Apple, apprentissage automatique, DataGen, données synthétiques, Google, ingénierie, intelligence artificielle, Microsoft, Neuromation, OpenAI, R&D, réalité augmentée, reconnaissance faciale, robotique, simulation numérique, Spil.ly, startup, University of Iowa, Waymo |
Il y a 4 années
" The perfect Virtual YouTuber setup"
Publié sur Xsens, le 20/04/2018
Tags : animation numérique, capture de mouvements, CAPTUREROID, combinaison, création numérique, Cygames, gant, iPhone X, Japon, ManusVR, modélisation 4D, reconnaissance faciale, Unity Technologies, VTuber, Xsens, Xsens MVN Analyse, YouTube |