Il y a 6 années
"Cultural heritage goes digital - and 3D"
Tags : conservation, création numérique, culture, Cyprus University of Technology, Europe, héritage, ingénierie, ITN-DCH, Marie Sklodowska-Curie, modélisation 3D, photogrammétrie, projet de recherche, projet européen, R&D, réalité virtuelle, scanner 3D
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Il y a 6 années
"Making computer animation more agile, acrobatic — and realistic"
Tags : animation numérique, apprentissage automatique, capture de mouvements, création numérique, DeepMimic, ingénierie, modélisation 4D, R&D, simulation numérique, University of British Columbia, University of California Berkeley
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Il y a 6 années
"Watch Pixar’s New, Kinda Freaky Animation Technique"
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Il y a 6 années
"La révolution immersive débarque au NAB 2018 !"
Tags : audio, audiovisuel, création numérique, immersion, ingénierie, IRT b<>com, NAB Show 2018, numérique, ORPHEUS, projet européen, R&D, réalité virtuelle
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Il y a 6 années
"L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention"
Tags : aide à l'apprentissage, Allianz, Alternativ Reality-Neo Digital, Association Prévention Routière, B. Braun, Back Light, capture de mouvements, chirurgie, création numérique, dialyse, e-learning, formation professionnelle, GIE VR Connection, GMF, HTC Vive, immersion, Interlinks Image, maintenance, médecine, OptiTrack, pédagogie, prévention, réalité virtuelle, sécurité routière, serious game, simulation numérique, Takoma, UniVR Studio, vidéo panoramique
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Il y a 6 années
"Tim Sweeney wants Unreal to power the cross-platform revolution"
Tags : capture de mouvements, création numérique, développement informatique, Epic Games, jeu mobile, jeux vidéo, Microsoft, modélisation 3D, modélisation 4D, NVIDIA, smartphone, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Unreal Engine
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Il y a 6 années
"Hardlight VR announces partnerships with developers oVertigo Games"
Tags : capture de mouvements, combinaison, création numérique, haptique, Hardlight VR, jeux vidéo, OptiTrack, partenariat stratégique, réalité virtuelle, stratégie d'innovation, stratégie de développement, Valve, Vertigo Games
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Il y a 6 années
"Ubisoft's Research Looks to Improve Smart Car AI and More"
Tags : automatisation, capture de mouvements, création numérique, développement informatique, ingénierie, intelligence artificielle, jeux vidéo, La Forge, modélisation 4D, simulation numérique, Ubisoft, véhicule autonome
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Il y a 6 années
"Rift, Vive & Hololens Used In Creation Of Ready Player One"
Tags : capture de mouvements, casque immersif, cinéma, création numérique, HTC Vive, immersion 3D, Microsoft HoloLens, modélisation 4D, Oculus Rift, réalité mixte, réalité virtuelle, Unity Technologies
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Il y a 6 années
"Discover what it really takes to create a believable virtual environment"
Tags : capture de mouvements, Centre for the Analysis of Motion Entertainment Research and Applications - CAMERA, création numérique, environnement virtuel 3D, ingénierie, interaction réel-virtuel, R&D, réalité virtuelle, rééducation, santé, sport, University of Bath
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