Il y a 6 années
"Inside the Panoptic Studio, the Dome That Could Give Robots Super-Senses"
Publié sur Wired, le 22/02/2018
Tags : algorithme, apprentissage automatique, caméra, caméra 3D, capture de mouvements, Carnegie Mellon University, ingénierie, intelligence artificielle, interaction homme-machine, Microsoft Kinect, modélisation 3D, modélisation 4D, OpenPose, Panoptic Studio, posture, R&D, reconnaissance des mouvements, robotique
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Il y a 6 années
"Using robotics in childrens' physiotherapy"
Tags : Australie, capture de mouvements, Columbia University, essai clinique, innovation thérapeutique, médecine, Nao, pédiatrie, posture, R&D, rééducation, robotique, Royal Children's Hospital, santé, Softbank Robotics, thérapie, USA
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Il y a 6 années
"The quest to find the optimal speed skating technique"
Tags : analyse de la performance, capteurs, Delft University of Technology, modélisation 3D, patinage, Pays-Bas, posture, sciences du numérique, sport, transfert technologique, valorisation de la recherche
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Il y a 6 années
"The research hardware in your video-game system"
Publié sur Nature, le 03/01/2018
Tags : capture de mouvements, Cornell University, Delft University of Technology, Field Museum of Natural History, Geological Survey of Denmark and Greenland, géologie, glacier, ingénierie, Leap Motion, Microsoft Kinect, MIT Media Lab, modélisation 3D, Nintendo Wii Remote, OpenKinect, paléontologie, PlayStation EyeToy, posture, R&D, robotique, santé, scanner 3D, Stanford University, University of Missouri
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Il y a 6 années
"Kimea lauréate du prix Pépite-Tremplin 2017 de l’entrepreneuriat étudiant"
Tags : capture de mouvements, concours, ergonomie, Faurecia, Kimea, Ministère de lʼEnseignement supérieur de la Recherche et de lʼInnovation - France, modélisation 4D, PEPITE Tremplin, posture, santé, SATT Ouest Valorisation, StartMeUp, troubles musculo-squelettiques, Université Rennes 2
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Il y a 6 années
"Numii, le premier objet connecté qui mesure la pénibilité au travail"
Tags : aéronautique, AIO, analyse de mouvements, automobile, base de données, BTP, capture de mouvements, CES 2018, ergonomie, Numii, objet connecté, posture, santé, stratégie d'innovation, stratégie de développement, travail, troubles musculo-squelettiques
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Il y a 6 années
"Video game improves balance in youth with autism"
Tags : autisme, biomécanique, étude, jeux vidéo, kinésithérapie, Microsoft Kinect, Nintendo Wii, posture, publication scientifique, R&D, santé, University of Wisconsin-Madison
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Il y a 6 années
"Weak, Brainless Quadruped Robot Autonomously Generates Gaits"
Tags : biomimétisme, ingénierie, Japon, mécanique, motricité, Osaka University, posture, prototype, robotique, valorisation de la recherche, vidéo
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Il y a 6 années
"Use of Brain-Computer Interface & Virtual Avatar Offers New Hope to Patients with Gait Disabilities"
Tags : avatar, capture de mouvements, ingénierie, interface cerveau-machine, médecine, neurosciences, posture, R&D, rééducation, santé, thérapie, University of Houston
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Il y a 6 années
"Tracking humans in 3D with off-the-shelf webcams"
Tags : analyse de mouvements, analyse temps réel, capture de mouvements, ingénierie, intelligence artificielle, Max Planck Institute for Computer Science, Max Planck Society, modélisation 3D, modélisation 4D, posture, R&D, réseaux de neurones, Saarland University, sciences du numérique
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