Il y a 10 années
"Même prisonnières d’un cristal, les molécules bougent encore"
Publié sur CEA, le 05/10/2015
Tags : biotechnologies, CEA, CNRS - Centre national de la recherche scientifique, cristal, cristallographie, imagerie, optique, protéine, rayons X, sciences de la matière, sciences de la vie, Université Joseph Fourier
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Il y a 10 années
"Google patent application is about head display with holograms"
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Il y a 10 années
"La NASA annonce que de l'eau coule sur Mars"
Tags : astronomie, astrophysique, chimie, eau, espace, imagerie, Mars, Mars Reconnaissance Orbiter, NASA, planète, sciences de la terre
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Il y a 10 années
"Les Institus Carnot fêtent leurs 10 ans !"
Publié sur Inria, le 17/09/2015
Tags : compétitivité, démonstration, événement, imagerie, imagerie médicale, industrie, Inria, Institut Carnot, médecine, politique de valorisation, R&D, recherche-industrie, sciences du numérique, spin-off, Therapixel, transfert technologique, valorisation de la recherche
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Il y a 10 années
"[Découvrez les finalistes du concours] La preuve par l'image"
Publié sur CNRS, le 11/09/2015
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Il y a 10 années
"Microscopie : jusqu’où voit-on ?"
Publié sur INRA, le 08/09/2015
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Il y a 10 années
"New mobile scanner reveals details of painting underneath Rembrandt’s An Old Man in Military Costume"
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Il y a 10 années
"Premiers résultats scientifiques de Philae : Tchouri se révèle...différente"
Tags : astrophysique, chimie, CIVA, CIVA-P, CNRS - Centre national de la recherche scientifique, comète, CONSERT, COSAC, cosmologie, imagerie, noyau, Philae, sciences de la matière, Tchouri
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Il y a 10 années
"Il n’y a pas de frontière entre maths pures et appliquées"
Publié sur CNRS, le 10/08/2015
Tags : acoustique, financement de la recherche, imagerie, mathématiques, mathématiques appliquées, modélisation, recherche, recherche appliquée, recherche fondamentale, sciences du numérique, simulation, valorisation de la recherche
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Il y a 10 années
"4-D Light Field Displays Are Exactly What Virtual Reality Needs"
Tags : 3D, 4D, cerveau, écran, hardware, imagerie, imagerie 3D, neurosciences, Oculus Rift, réalité virtuelle, Stanford University
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