Il y a 6 années
"Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale"
Tags : BRAIN e-NOVATION, capture de mouvements, déficience visuelle, DMLA - dégénérescence maculaire liée à l'âge, essai clinique, Genious, ICM - Institut du cerveau et de la moelle épinière, jeux vidéo, maladies neuro-dégénératives, MediMoov, Microsoft Kinect, NaturalPad, ophtalmologie, Parkinson, santé, Silver économie, suivi de mouvements, thérapie, Tilak Healthcare, Ubisoft
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Il y a 6 années
"8 ways augmented and virtual reality are changing medicine"
Tags : Ariel University, Augmedics, autisme, Brontes Processing, Calma, cardiologie, casque immersif, chute, Gertner Institute, holographie, Holon Institute of Technology, Israel, lunettes connectées, maladies neuro-dégénératives, médecine, Microsoft Kinect, Motorika, neurochirurgie, neurosciences, réalité augmentée, réalité virtuelle, RealView Imaging, rééducation, robotique, santé, suivi de mouvements, Surgical Theater, Technion, visualisation 3D, VRHealth
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Il y a 6 années
"Programmers use TensorFlow AI to turn any webcam into Microsoft Kinect"
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Il y a 6 années
"Dance piece uses VR to create immersive experience"
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Il y a 6 années
"The research hardware in your video-game system"
Publié sur Nature, le 03/01/2018
Tags : capture de mouvements, Cornell University, Delft University of Technology, Field Museum of Natural History, Geological Survey of Denmark and Greenland, géologie, glacier, ingénierie, Leap Motion, Microsoft Kinect, MIT Media Lab, modélisation 3D, Nintendo Wii Remote, OpenKinect, paléontologie, PlayStation EyeToy, posture, R&D, robotique, santé, scanner 3D, Stanford University, University of Missouri
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Il y a 6 années
"Motion capture tech lands a leading role in health care"
Publié sur CNET, le 26/11/2017
Tags : avatar, capture de mouvements, kinésithérapie, médecine, Microsoft Kinect, modélisation 4D, réalité virtuelle, rééducation, Reflexion Health, santé, suivi de mouvements, télémédecine, temps réel, tendances, University of California Davis
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Il y a 6 années
"Video game improves balance in youth with autism"
Tags : autisme, biomécanique, étude, jeux vidéo, kinésithérapie, Microsoft Kinect, Nintendo Wii, posture, publication scientifique, R&D, santé, University of Wisconsin-Madison
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Il y a 6 années
"The Trillion Dollar 3D Telepresence Gold Mine"
Publié sur Forbes, le 20/11/2017
Tags : analyse de marché, caméra 3D, capture de mouvements, DVE Telepresence, étude, holographie, ingénierie, Meetingroom.io, Microsoft, Microsoft HoloLens, Microsoft Kinect, Microsoft Research Asia, Mimesys, R&D, réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle, robot de téléprésence, téléopération, téléprésence, Valorem, vidéo conférence, Warsaw University of Technology
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Il y a 6 années
"Can Soccer-Playing Robots Kick It? Yes They Can!"
Publié sur Wired, le 16/11/2017
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Il y a 6 années
"Disney Research created a fireworks display you can feel with your hands"
Tags : Arduino, blind, capture de mouvements, cécité, Disney Research, eau, écran, feu d'artifice, haptique, ingénierie, latex, Microsoft Kinect, projection, R&D, suivi de mouvements
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