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"Il n'y a pas de marché pour la réalité virtuelle Roomscale", prévient le CEO de Take-Two
Publié sur
L'Usine Digitale
, le
02/06/2016
Entrepreneuriat & stratégies d’innovation
Tags :
réalité virtuelle
,
sciences du numérique
,
roomscale
,
stratégie d'innovation
,
prévisions
,
filière
,
Take-Two
,
modèle économique
,
stratégie de développement
,
usages